Educación Ejecutiva

Nuevo espacio que captura el dinamismo lleva la animación educativa al siguiente nivel

Business Empresarial.- Un moderno laboratorio equipado con el sistema de captura de movimiento VICON ya está en funcionamiento y marca un hito en la formación profesional de jóvenes interesados en animación digital, simulación y desarrollo de videojuegos . Este espacio permite capturar con precisión el movimiento humano y transferirlo a personajes digitales en 3D, elevando la calidad y realismo de las animaciones generadas.

Este avance ha sido posible gracias a la apuesta de Tecsup , que integró este laboratorio dentro de la carrera de Modelado y Animación Digital , en colaboración con HCG Technologies, representante oficial de la marca VICON en el país. La implementación incluyó la instalación del sistema, capacitación docente y la adaptación del plan de estudios para asegurar una experiencia educativa alineada a la industria.

“No se trata solo de tener una herramienta avanzada, sino de usarla como parte de un entorno formativo que simula las condiciones reales de un estudio profesional” , explicó Carlos Contreras, coordinador de la carrera de Modelado y Animación Digital en Tecsup. “El sistema VICON nos permite acortar la distancia entre el aula y el mercado laboral” .

En este entorno, los estudiantes trabajan con tecnología utilizada por estudios de cine y videojuegos de primer nivel. Aprenderá a configurar y calibrar el sistema, planificar sesiones de captura, procesar y limpiar datos de movimiento, y transferir animaciones a motores gráficos como Unity y Unreal Engine . También asumen distintos roles (actor de captura, técnico y animador), fomentando la colaboración multidisciplinaria.

“El objetivo es que puedan enfrentarse a proyectos reales desde el primer ciclo” , señala Contreras. “Esta experiencia práctica les da herramientas técnicas y también habilidades blandas muy valoradas en la industria, como la dirección de equipos, la comunicación visual y la gestión de procesos creativos” .

A diferencia de los laboratorios tradicionales centrados en la animación manual, este nuevo espacio permite una experiencia inmersiva donde los estudiantes no solo aprenden conceptos, sino que los aplican, experimentan y perfeccionan en escenarios muy similares a los del mundo laboral.

“Cuando un estudiante ve su propia actuación animada convertida en un personaje en cuestión de minutos, entiende realmente cómo funciona la industria” , afirma Contreras. “Esa conexión entre teoría y práctica transforma completamente la manera en que aprenden” .

Además, el laboratorio está abierto también a estudiantes de la carrera de Desarrollo de Simuladores y Videojuegos , impulsando proyectos integrados entre disciplinas y potenciando el trabajo colaborativo con visión de producto.

Artículos relacionados

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Back to top button