¿Cuáles fueron los video juegos que marcaron el 2018?

¿Cuáles fueron los videojuegos que marcaron el 2018?

Para dispositivos móviles o smartphones.

Business Empresarial.- A puertas de terminar el año y próximos a recibir el 2019, la industria  de video juegos en el Perú se prepara para el año que viene con nuevos títulos que sorprenderán al mercado, especialmente en aquellos juegos adaptados para dispositivos móviles  o smartphones.

Por ejemplo, este año estuvo marcado por juegos casuales, carreras en auto y batallas épicas en línea. Próximamente se espera nuevos títulos con tendencias “vintage”, que son mucho más valoradas por los consumidores peruanos. En ese sentido, Macarena Grao, Marketing & PR Manager Latam South Cone de Gameloft, empresa especializada en video juegos y socia del IAB Perú, nos comparte 5 datos interesantes sobre los video juegos en el Perú.

  1. JUEGOS CASUALES Y DE PERSONAJES FAMOSOS.- Los vídeo juegos más preferidos en el 2018 por los peruanos pertenecen a la categoría de “Juegos casuales y de licencias famosas”. Algunos de ellos son “My little Pony”, los  juegos de carreras de autos y los de disparos en primera persona conocido en inglés como Fist-person shooter (FPS).
  • MINIONS LIDERAN LA DEMANDA.–  “Mi Villano Favorito 2”, el juego que tiene como protagonista a los  minions, encabeza la lista de los más jugados en el Perú al ostentar la cifra  de 480 000 usuarios activos desde que salió al mercado. Le siguen “Asphalt 8: Airborne”, con 257 mil usuarios activos y en tercer lugar está “Modern Combat 5” con 66 mil usuarios.  
  • LO QUE SE VIENE: CARRERAS, BATALLAS Y DISNEY.-  El inicio del 2019 estará marcado por tres juegos: “Asphalt 9: Legends” juego  consolidado de carrera de autos que en esta nueva entrega permite manejar modelos exclusivos como el Terzo Millennio de la firma Lamborghini.  Le sigue las batallas épicas en modo multi jugador de “Dungeon Hunter Champions”, y la posibilidad de recorrer y crear el  parque de tus sueños de Disney con “Disney Magic Kingdoms”; juego que para Gameloft representó 100 millones de euros en ingresos a nivel global. Asimismo,está disponible una actualización de “Wreck-it Ralph!dentro de dicho juego, aprovechando el reciente estreno de su nueva película.
  • TICKET PROMEDIO.- Los juegos on line son de descarga y juego gratuito,con la posibilidad de realizar compras dentro de cada uno de los juegos para avanzar más rápido o adquirir elementos exclusivos que permitan lograr en menos tiempo los retos del juego. Por ejemplo, dentro de los juegos más populares en  Perú, Mi Villano Favorito 2 y Asphalt 8:Airbone, las compras que se generen dentro del juego bordean los 40 y 56 soles (10 y 14 euros) por usuario. 
  • LA ATRACCIÓN POR LO VINTAGE: La adaptación de juegos vintage o la incorporación de personajes emblemáticos dentro de nuevos títulos es muy valorada por los gamers en Perú y en el mundo. Recientemente la empresa Gameloft tuvo una alianza con la reconocida desarrolladora japonesa SNK para traer a KyoKusanagi y a Mai Shiranui,famosos luchadores del emblemático “TheKing of Figthers”, al multiverso de DungeonHunter Champions.

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